全球技術(shù)研究和咨詢公司Gartner指出,2013年全球移動應(yīng)用商店下載總量預(yù)計將達(dá)到1,020億,高于2012年的640億。 2013年下載總收入將達(dá)到260億美元,高于2012年的180億美元。此外,2013年免費(fèi)下載將占下載總量的91%(見表一)。Gartner預(yù)測,到2017年,應(yīng)用程序內(nèi)購買(IAPs)將占應(yīng)用商店收入的48%,高于2012年的11%。
Gartner研究總監(jiān)沈哲怡表示:“我們預(yù)計,直到2014年,全球移動應(yīng)用商店下載量都將呈強(qiáng)勁增長態(tài)勢,但增速在幾年后會有所放緩。隨著用戶購買新設(shè)備并找到他們喜歡的應(yīng)用,每臺設(shè)備的平均下載量在前幾年較高。隨著時間的推移,用戶積累了他們喜歡并堅持使用的一些應(yīng)用程序,下載量在后幾年將會比較平穩(wěn)。”
Gartner研究總監(jiān)Brian Blau表示:“目前,免費(fèi)應(yīng)用下載分別占蘋果應(yīng)用商店和Google Play下載量的60%和80%。到2017年,iOS和Android的應(yīng)用商店合起來預(yù)計將占全球下載總量的90%。得益于豐富的生態(tài)系統(tǒng)及非常活躍的大型開發(fā)者社區(qū),這些應(yīng)用商店依舊日益活躍。然而,我們預(yù)期每個iOS設(shè)備的平均每月下載量將從2013年的4.9下降至2017年3.9,而每個Android設(shè)備的平均每月下載量將從2013年的6.2下降至2017年的5.8。這反映了用戶經(jīng)常使用同樣的應(yīng)用而非下載新應(yīng)用的總體趨勢。”
表一:2010-2016年,全球移動應(yīng)用商店下載量一覽(以百萬下載量計)
來源:Gartner(2013年9月)
2013年,應(yīng)用程序內(nèi)購買將帶動并占應(yīng)用商店收入的17%,到2017年將增長至48%。 然而,隨著下載量的增加,應(yīng)用程序內(nèi)購買預(yù)計在2013年和2014年呈強(qiáng)勁增長,但隨后幾年將有所放緩。這是由于智能手機(jī)已滲透到大眾市場消費(fèi)者,而大眾市場消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買上的消費(fèi)意愿和負(fù)擔(dān)能力低于早期使用者。然而,應(yīng)用程序內(nèi)購買將成為應(yīng)用程序商店和開發(fā)者主要的貨幣化方法。
研究表明,應(yīng)用程序內(nèi)購買在全球iPhone手機(jī)蘋果應(yīng)用商店收入中占了相當(dāng)?shù)谋壤F渌脚_沒有達(dá)到像iPhone這么高的水平,但分析師預(yù)計,未來,應(yīng)用程序內(nèi)購買的貢獻(xiàn)將持續(xù)增加。
Blau先生表示:“用戶并沒有被他們已經(jīng)購買一個應(yīng)用這一事實所累,如果體驗良好,他們愿意購買更多的應(yīng)用。因此,應(yīng)用程序內(nèi)購買是一個有發(fā)展前途并具可持續(xù)性貨幣化的方法,因其鼓勵以性能為基礎(chǔ)的購買,也就是說,用戶僅在其體驗良好時才會付費(fèi)購買,而開發(fā)人員必須努力工作以通過優(yōu)異的設(shè)計和性能贏得收入。”