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谷歌發展戰略的重大缺陷:缺乏貨幣支付系統
2012-08-13   賽迪網

8月13日消息,據國外媒體報道,盡管從表面上看來,眾多業內評論人士已注銷其各自的Google+賬號,使得Google+像是一項失敗的社交網絡應用實踐,并使得谷歌停留在“仍是一家搜索公司”的層面上,但谷歌似乎對此類現象不屑一顧,仍繼續在同一平臺上深化整合不同的服務產品。

按照其推廣“安卓( Android)”及 “Chrome”的“發布及重復循環”戰略發展社交生態系統,僅可能使“谷歌貨幣”這一小額支付社交產品成為市場中的“殺手級”應用,遠達不到“大規模應用”的目標。但“谷歌貨幣”這一服務,卻存在著實現“在線交易民主化”革命性轉變的潛力。

當前,為達到“使公司支付服務成為用戶管理網上交易值得信賴的平臺”這一目標,谷歌、貝寶(Paypal)、 Facebook、亞馬遜( Amazon)、及蘋果( Apple)都在投入巨資,并在付出持續不懈的努力。因此,在線就交易服務已跨過“繁瑣”及“耗時”階段,并繼續著不斷優化的發展進程。

另外,在線交易對傳統金融部門的依賴(需要金融部門提供交易支持),卻遏制了大量潛在的在線交易:需要銀行賬戶及銀行卡完成在線交易,意味著在線交易僅局限于已實現大規模普及銀行服務的少數國家。另外,金融機構要求支付的高昂交易費用,也使得僅對于大額支付款項的交易具有經濟可行性。

鑒于谷歌在互聯網業內的領軍地位,及其已建成的現有基礎設施,谷歌已具有打破上述局限性的能力。如果谷歌在脫離銀行直接參與的條件下,創建出衍生財富及在線消費的貨幣,則谷歌從實質上跨越傳統金融設施,賦予數百萬在線買家及賣家實現及支付相關價值的能力。

谷歌如何利用該類型的貨幣

下述為谷歌如何利用小額支付的部分實例,即谷歌如何利用該貨幣增強其自身產品的普及,并豐富整體互聯網行業:

YouTube業務: YouTube合作者希望利用其視頻內容賺錢,但其盈利能力受限于視頻內容所產生的廣告利潤。在此模式下,視頻內容制造商的利潤并非由用戶喜愛其視頻內容的程度所決定(盡管越高的視頻觀看率等同于越高的利潤),而是由該視頻內容所產生的點擊率,進而所傳遞的廣告商價值所決定。如果用戶可以使用小額支付方式,選擇其喜歡的視頻內容更,則該視頻內容的制作者可以獲得更加體現觀眾對其作品喜愛程度的收入。通過低成本訂閱方式,提供額外的視頻內容,可使得內容制作商建立盈利水平預期,并因此創建合法且健康的媒體公司。

廣告業務:直接響應及推廣品牌的在線廣告業務基于用戶瀏覽歷史信息、人口統計信息、及位置信息,通過潛在客戶及其廣告利益相匹配獲得利潤。如果出版商可以通過提供信貸的方式,交換用戶的完整信息,則用戶、出版商、及廣告商之間的信息交換將變得更加透明并更具一致性,進而可以消除廣告業務發展的相關不良因素。更加準確的人口統計數據,可以在降低廣告商預算的同時,通過刺激用戶提供其喜好及意圖的方式,增加出版商的利潤。

游戲業務:Google+已經開始提供游戲服務,并且Zynga及Facebook也已詮釋出游戲中交易的盈利性。賦予游戲玩家在游戲中賺取收入的能力,并使得玩家可以在其他非游戲方面花費此類收入,對于谷歌、游戲開發商、及玩家來說,可以達到多贏的目的。

API業務:對于其他合作者來說,開放式的谷歌貨幣不但可以鞏固谷歌在“互聯網基礎設置基礎組成”方面的市場地位,并且可以催生新業務模式。

眾包業務:Kiva及Kickstarter公司已詮釋出小額貸款在推動創業所具有的能力。通過便捷的在線應用,連接潛在供應及潛在需求,谷歌可在驗證眾包模式及推動眾包模式發展方面提供幫助。

在開發此類擬議的貨幣方面,谷歌已建設有諸多必備的基礎設施。谷歌AdSense可使得個人獲得即時付款,而谷歌AdWords、谷歌Wallet、谷歌Checkout可允許個人在社交生態系統中支付款項。不言而喻,此類貨幣本身也具有盈利性:無論是以獲得利潤分成或以收取所有交易總額百分比的方式,谷歌都可將該貨幣服務轉化為價值數十億美元的業務模式。

原文鏈接:http://news.ccidnet.com/art/1032/20120813/4155149_1.html

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