6月12日,普華永道發布了的年度報告《2012-2016年全球娛樂及媒體行業展望》,這份報告已經持續了13年,2011年用“黃金時代”來形容此行業,那2012年普華永道為其標注為“成熟的數字化時代”,談到兩者的差別,普華永道中國娛樂及媒體行業主管合伙人唐徽表示:“從2011年的黃金市場機會,總結出更有發展前景行業,這個市場正在朝成熟轉變。”
根據普華永道分析報告指出,2011年有13個國家的娛樂及媒體支出超過250億美元,其中美國為4640億美元,日本為1930億美元,中國超越德國成為三大之一,并達到為1090億美元,而德國為990億美元,這個排名預計到2016年都不會有變化。此外,普華永道預計中國未來的年均復合增長率將達到12%,娛樂及媒體行業支出在2016年將達到1925億美元。
2012-2016中國娛樂及媒體市場,預計有六個行業的收入均會超過150億美元。其中,未來五年中國將成為互聯網廣告支出增長最快的國家,中國將以32.1%的年均復合增長率在2016年達到310億美元。并在2013年超過日本,成為亞太地區最大的市場,并且將在未來五年內占該地區總增長中的68%。
受到網絡游戲市場強勁增長的影響,中國將會是視頻游戲行業增長速度最快的國家之一,預計在未來五年內以17.6%的復合增長率于2016年達到155億美元的規模。中國在2009年超過韓國成為亞太地區第二大市場,并將在2012年超越日本成為亞太地區第一,和僅次于美國的世界第二大市場。
其中,網絡游戲主宰了中國市場,占到支出的85%。到目前為止,中國擁有世界上最大的網絡游戲市場,占到全世界總的網絡游戲支出的35%和亞太地區網絡游戲市場的58%。
而需要特別指出的是,在普華永道的報告中,2012年-2016年全球電子書市場仍有上漲空間,雖然幅度不大,但在平板電腦和智能手機的雙重夾擊下,電子書仍有狹小的市場空間,恐怕“健康牌”是電子書最好用的市場宣傳之道了。
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