自2009 年《阿凡達》大獲成功以后,虛擬制作技術便隨之得到了長足的發展,而這一制作流程的背后則主要得益于由全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)所提供的數字娛樂創作 (DEC) 解決方案。新西蘭的維塔數碼制作公司素以技術創新而聞名,在制作動畫故事片《丁丁歷險記》時,該公司借助歐特克軟件將實時動作捕捉的虛擬制作技術提升到了一個嶄新的高度。
“丁丁”出自比利時藝術家埃爾熱 (Hergé) 筆下,斯皮爾伯格對這個人物的精彩演繹贏得了票房的大豐收——全球票房總收入高達 3.6 億美元,成為了 2011 年票房最高的 20 部電影之一。相關影評對其呈現的三維立體體驗,以及在動畫影片中結合動作捕捉和逼近電影制作的手法贊口不絕。
維塔數碼高級視覺特效主管 Joe Letteri 表示,“現在,我們能夠以數字方式捕捉演員表演的細微之處,并得以在前期制作、中期制作和后期制作之間自由轉化數字化環境數據,這種能力開辟了電影制作的新體驗。我們搭建的虛擬布景能讓導演將演員放在具體的環境中進行鏡頭構建,就像實景拍攝一樣。在虛擬布景上捕捉到的數據可以用于照明、建模、紋理及其他后期制作環節。這里運用的技術類似于我們在《阿凡達》中用到的,但如今我們對所需要使用的工具已經有了更深的了解,并且進一步優化了工作流程,從而簡化了數據從布景到最終制作的轉化過程。”
在《丁丁歷險記》的虛擬制片過程中,維塔數碼的藝術家使用 Autodesk Maya 三維動畫和視覺效果軟件在低分辨率下對電影的數字化環境進行了預可視化和構建,并且將數據載入到了虛擬環境中。而演員的現場表演則利用 Autodesk MotionBuilder 實時三維角色動畫軟件進行捕捉,這就為制作團隊提供了一個統一的平臺,使之能夠在整個制作過程中更加快速地創建、迭代和修改電影的視覺效果。能夠將虛擬制作技巧運用到全計算機動畫 (CG) 電影中說明維塔數碼有能力創建一個與視覺效果流程相聯系的現場環境,并且讓斯皮爾伯格能像在實景布景中一樣完成拍攝工作。在這個“丁丁”的世界中,他得以拍攝出自己想要的鏡頭,并呈現出理想的效果。而演員不僅可以在現場進行互動,還可以與道具互動,讓自己的形象和聲音完全融入“丁丁”的世界中。
歐特克傳媒娛樂解決方案部高級副總裁 Marc Petit 表示,“歐特克的最新技術正幫助電影制作人開辟電影制作的新天地。在歐特克技術的支持下,將有更多的電影制作人運用到這些先進的技術,以更好地表達和展現其藝術內涵。維塔數碼的藝術家利用真人表演為這些可愛的動畫角色賦予了生命,取得了非常喜人的成績。”
《丁丁歷險記》無疑是虛擬制作的巔峰代表,最近,該片榮獲了金球獎最佳動畫片獎。維塔數碼首席技術官 Sebastian Sylwan 表示,“維塔數碼正在不遺余力地利用創新技術推動視覺效果的發展。我們的技術要求大都非常復雜,所以我們會與研究院、行業合作伙伴和歐特克這樣的技術領先企業進行合作,以便為我們的藝術家打造出最精密成熟的工具。在制作《丁丁歷險記》的過程中,我們運用了歐特克的自定義技術,從而大大提升了虛擬制作流程的效率。”
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