為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前越發(fā)激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件供應(yīng)商歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)將于2012年1月11日和1月13日分別在上海和北京舉辦“歐特克中國(guó)游戲高峰會(huì)”,旨在和與會(huì)者分享歐特克先進(jìn)的游戲創(chuàng)作解決方案和成功經(jīng)驗(yàn),以及深入探討游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向和應(yīng)對(duì)策略。
“中國(guó)游戲的產(chǎn)業(yè)正處于一種經(jīng)費(fèi)緊張、時(shí)間有限且競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)希望通過(guò)不斷完善的工作流程來(lái)提高自身效率,為創(chuàng)意贏得更多時(shí)間。”歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲分部副總裁Marc Stevens表示。“為了幫助中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者更加高質(zhì)、高效地創(chuàng)作,在日益增長(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)需求與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位,歐特克將加大對(duì)于游戲技術(shù)和產(chǎn)品的投入力度,希望能成為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)強(qiáng)的技術(shù)后盾和商業(yè)合作伙伴。”
作為傳媒娛樂(lè)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,歐特克的確具備了做“堅(jiān)強(qiáng)后盾”的實(shí)力。不論是已成為傳媒娛樂(lè)行業(yè)構(gòu)建現(xiàn)代化工作流程的娛樂(lè)創(chuàng)作套件(Entertainment Creation Suite),還是特別針對(duì)游戲行業(yè)提供的中間件產(chǎn)品,以及深入的客制化顧問(wèn)服務(wù),歐特克都在快速響應(yīng)市場(chǎng)需求的同時(shí)引領(lǐng)著技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),為中國(guó)日益增長(zhǎng)的游戲行業(yè)發(fā)展注入了強(qiáng)大的技術(shù)動(dòng)力。
現(xiàn)在,歐特克更是將傳媒娛樂(lè)部游戲分部旗下游戲開(kāi)發(fā)軟件及技術(shù)整合到統(tǒng)一品牌Autodesk Gameware之下,以為中國(guó)游戲行業(yè)的茁壯成長(zhǎng)提供更多經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)支持。
據(jù)了解, Autodesk Gameware除包括現(xiàn)有的四款游戲中間件產(chǎn)品——實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫(huà)中間件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中間件Autodesk Kynapse、游戲光影技術(shù)中間件Autodesk Beast以及用戶界面(UI)中間件Autodesk Scaleform外,還將高端人工智能游戲中間件GRIP,以及致力于簡(jiǎn)化工作流程的Project Skyline等產(chǎn)品和技術(shù)納入其中,是歐特克對(duì)于旗下游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、產(chǎn)品的整合和創(chuàng)新。
對(duì)此,業(yè)界專家認(rèn)為,歐特克在此時(shí)召開(kāi)游戲高峰會(huì)正是一個(gè)業(yè)界領(lǐng)跑者該有的負(fù)責(zé)姿態(tài),其敏銳洞察市場(chǎng)變化、及時(shí)作出應(yīng)變的能力,也必將讓歐特克、以至中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更加健康、快速的發(fā)展。
以下是兩個(gè)城市舉辦的時(shí)間、地點(diǎn)信息。