世界電子競技大賽是世界極負盛名的電子大賽。從今日至 10 月 7 日(星期日),該賽事將在 Qwest Field 展開總決賽。
兩位 ProCurve 網絡專家在48 小時內便完成了企業級網絡的構建。該網絡將為 1000 臺網絡設備(包括 700 臺游戲計算機)、 WCG 新聞中心、賽區和比賽贊助商區域提供支持。另外,ProCurve 網絡還將提供出色的基礎設施架構,以便全球 2 千到 4 千萬游戲玩家們觀看比賽實況。
競技流量要求類似于企業 IP 語音 (VoIP) 或 IP 視頻系統要求。WCG 網絡力求創建靈活、穩定、可靠的比賽環境,同時確保比賽期間能夠以無線的方式安全覆蓋整個 WCG 賽區。
“比賽期間影響游戲速度的網絡延遲現象意味著必須推遲比賽,而這將嚴重妨礙整個比賽進程,”ProCurve Networking by HP 全球產品經理兼世界電子競技大賽網絡架構師 Ben Van Kerkwyk 說?!拔覀兝?ProCurve 適應性網絡交換機以及附加硬件和軟件來簡化管理流程,并統一運行有線和無線網絡。”
2007 年早期,ProCurve 就已冠名為世界電子競技大賽全球官方網絡基礎設施架構提供商。根據為期三年的協議,ProCurve 將為一年一度的 WCG 總決賽以及分別于美國、歐洲和亞洲舉辦的其它三場泛區域錦標賽設計和創建安全的網絡環境。