StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>
上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,對于大多數站點已經足夠。如果一定要再加大這個數值,對位于源代碼樹下server/mpm/prefork/prefork.c中以下兩行做相應修改即可:#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
worker的工作原理及配置
相對于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多線程和多進程混合模型的MPM。由于使用線程來處理,所以可以處理相對海量的請求,而系統資源的開銷要小于基于進程的服務器。但是,worker也使用了多進程,每個進程又生成多個線程,以獲得基于進程服務器的穩定性。這種MPM的工作方式將是Apache 2.0的發展趨勢。
在configure -with-mpm=worker后,進行make編譯、make install安裝。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:<IfModule worker.c>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
worker的工作原理是,由主控制進程生成“StartServers”個子進程,每個子進程中包含固定的ThreadsPerChild線程數,各個線程獨立地處理請求。同樣,為了不在請求到來時再生成線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設置了最少和最多的空閑線程數;而MaxClients設置了所有子進程中的線程總數。如果現有子進程中的線程總數不能滿足負載,控制進程將派生新的子進程。
MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分別是75和250。這兩個參數對Apache的性能影響并不大,可以按照實際情況相應調節。
ThreadsPerChild是worker MPM中與性能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述兩個值位于源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
這兩行對應著ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制數。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把這兩個值設得太高,超過系統的處理能力,從而因Apache不起動使系統很不穩定。
Worker模式下所能同時處理的請求總數是由子進程總數乘以ThreadsPerChild值決定的,應該大于等于MaxClients。如果負載很大,現有的子進程數不能滿足時,控制進程會派生新的子進程。默認最大的子進程總數是16,加大時也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是20000)。這兩個值位于源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
需要注意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必須大于等于MaxClients,而且MaxClients必須是ThreadsPerChild的整數倍,否則Apache將會自動調節到一個相應值(可能是個非期望值)。下面是筆者的worker配置段:<IfModule worker.c>
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
通過上面的敘述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker這兩個重要MPM的工作原理,并可根據實際情況來配置Apache相關的核心參數,以獲得最大的性能和穩定性。