再過幾個月,各網絡游戲公司開發的“網絡游戲防沉迷系統”即將正式應用。然而,本市一名玩家提出質疑,認為如果網游公司無法實現實名上網并控制一人多賬號,恐怕這套系統就會成為一副“空架子”。
“相信開發這套系統的目的,是為了防止未成年人長時間上網,可是,這些系統或許存在一些漏洞。”昨天,本市一名職業游戲玩家對“防沉迷系統”提出了質疑。他認為,網吧已經實行實名制,但幾乎所有的網絡游戲都沒有實行實名制。未成年人雖然不能在網吧玩游戲,但在家中玩游戲卻不受任何影響。如何讓“防沉迷系統”約束在家上網游戲的未成年人,這是網游公司必須解決的問題。
果然,記者登錄網易、盛大等多家網游公司網站,只填寫“用戶名”、“昵稱”、“密碼”、聯系郵箱等簡單信息,就順利注冊了多個游戲賬戶。而網游公司并沒有要求用戶填寫姓名、證件號碼等真實的個人信息。
這名玩家說,很多網絡游戲玩家同時擁有多個游戲賬戶。“防沉迷系統”只能對一個賬戶進行約束,一旦未成年人反復登錄多個賬戶,這套系統就失去了作用。
其實,這名玩家擔心的問題,也是眾多網游公司關注的焦點。網易在線游戲部市場總監李先生接受采訪時表示,未來的網絡游戲將實行實名注冊,可是,多數未成年人沒有身份證,所以,如何驗證用戶身份,還需要與政府部門溝通、協調。不過可以肯定的是,未來的防沉迷系統將與實名注冊配套。
李總監表示,即使用鎖定、控制IP地址的方法,也不能絕對控制未成年人上網,主觀約束能力才是最主要的。“為配合防沉迷系統的使用,公司對網絡游戲也會進行適當改革。比如將難度適當降低,這樣一來,網游對未成年人的吸引力將適當降低。”
新聞背景
按照國家八部委的規定,防沉迷系統的實施將分為三個步驟,4月15日至6月15日,國內各網絡游戲企業需按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》在原有網絡游戲中開發防沉迷系統;6月15日至7月15日為系統測試時間;7月16日起,系統正式投入使用。