國家新聞出版總署等八部委昨天聯合在京舉行發布會,要求所有在國內進行運營的網絡游戲從今年7月16日起全面推行防沉迷系統。針對未成年人的防沉迷系統將限制玩家每天的“健康游戲”時間為3小時,如未成年玩家在3小時后繼續游戲,隨后兩小時游戲時間將“收獲減半”,如累計超過5小時,玩家在游戲世界里將不能得到任何虛擬物品或經驗獎勵。
玩家必須實名注冊
防沉迷系統實施后,玩家必須以真實身份信息進行注冊,認證后確定為未成年人、身份信息不規范及驗證未通過的玩家均將納入系統監控。《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》將同步實施。新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉介紹,玩家再次注冊后,原有網游收益就可繼續保持。
基于實名制的未成年玩家時間統計,只限于一個玩家在一款游戲的注冊,如果該玩家注冊其他網游,防沉迷系統將不能計算其整體網游時間。寇曉偉認為,沉迷網游的人,通常是沉迷于某一款網游,“換游戲就不是深度沉迷了”。
此外,如果未成年人以有效成年人身份信息注冊,防沉迷系統暫無法防范。
棋牌網游亦須認證
值得注意的是,八部委通知中所指的網游不但包含了《傳奇》這樣的大型圖形網游,同時也包括了騰訊、聯眾等公司所運營的在線棋牌類休閑網游。
寇曉偉介紹,目前國外網游并沒有此類防沉迷系統,中國是首個要求必須在網游中對未成年人進行時間限制的國家。
按照部署,4月15日至6月15日,所有正在運營的網游要按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》開發防沉迷系統;6月15日至7月15日,各網絡游戲運營商對開發的防沉迷系統進行測試;7月16日起,防沉迷系統正式投入使用,未獲認證的網游不允許在中國市場運營。
新聞出版總署副署長鄔書林在昨天的發布會上強調,有關部門將特別設置第三方監控,進行動態監測。
方案焦點
焦點1 認證費過高實名難以執行
未成年玩家身份如何判定?
由于防沉迷系統將只針對“未成年玩家”,如何界定玩家到底是成年人還是非成年人成為可行性的關鍵。業內人士表示,從目前情況看,從2005年6月開始提出的《網絡游戲實名制認證系統》依舊處于無法執行狀態。
“如果實名制上不去,那所有的防沉迷系統都將只是個樣子。”昨天一位不愿透露姓名的業內人士對記者說,“公安部已經開始召集網絡游戲相關的廠商溝通協調,關鍵就是想要解決實名制認證的問題,不過具體什么時候能拿出切實的可執行方案還需要時間。”
該人士介紹,從技術上講,實名制認證很容易完成。因為按照我國現在的國情,公民身份證號碼具備惟一性,因此網絡游戲廠商只需要求玩家輸入身份證號碼,并到公安部數據庫中進行認證就可以完成。但這看似簡單的過程一直以來卻無法實施。
“2005年網游實名制認證浮出水面之后,就有兩家自稱是公安部下屬企業的公司找到我們,說可以幫助我們提供這樣的認證服務。”該人士說,“這樣的認證服務收費標準是每人5元,可是對于網游廠商來說,動不動每天就會有數十萬個賬號連線,由此產生的費用過于昂貴。因此,所有的游戲廠商都希望政府和主管部門能夠為實名制認證提供足夠的政策和技術支持,如果這一點可以做到,實名制就會水到渠成。”
焦點2 游戲廠商收入會否受影響?
未成年玩家并非消費主力
國內網絡游戲市場知名廠商昨天紛紛對防沉迷系統表示“支持”,并異口同聲地用數據和表態強調自己運營的游戲“不會因為防沉迷系統受到任何影響”。
聯眾公司有關負責人對記者說,“實際上聯眾一直都非常支持網絡游戲防沉迷系統的推出,在我們的大型網絡游戲中,相關防沉迷系統已經非常有效。聯眾會配合政府部門,把我們已經進行的努力繼續深化下去。”
騰訊、盛大、九城等其他知名網絡游戲公司的表態與聯眾如出一轍。記者在采訪中注意到,幾乎所有的受訪游戲廠商都不無自信地表示,防沉迷系統對于自身的業務和收入等“不會有什么影響”。這樣的表態與兩年前八部委首次提出防沉迷系統時毫無二致。
然而,嗅覺敏銳的華爾街似乎并不認可中國游戲廠商的自信。盛大和九城昨天在納斯達克的股價紛紛下挫,幅度分別為2.616%和5.424%.
“不影響是不可能的。”昨天有了解內情的人士對記者說,“但影響也沒有外界想象的那么大。中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網游的用戶最多,而未成年玩家數量不足10%.更關鍵的是,這10%的平均購買力和消費能力實際上遠不如成年玩家。”本報記者彭梧
提示步驟
三小時以后警示不斷
新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,根據青少年身心發育狀況、網絡游戲基本特點以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣,“下一盤圍棋的時間也差不多要2、3個小時”。
未成年人累計在線時間3小時以內,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,提醒:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時,提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”
如果累計在線時間超過3小時進入第4個小時,在開始進入時,網絡游戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。”此后,每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入游戲時會做出警示:“您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復正常”。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。