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網游:推廣“防沉迷” 執行“實名制”
2007-04-23   人民日報

  新聞出版總署聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯和中國關心下一代工作委員會等部門在京召開新聞發布會,宣布從4月15日起,在全國網絡游戲中推廣防沉迷系統。

  新聞出版總署有關負責人說,根據日前八部門下發的《關于保護未成年人身心健康 實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,決定從4月15日起,在全國網絡游戲中推廣防沉迷系統。《通知》規定4月15日至6月15日為開發期,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日起正式投入使用。

  按要求,7月16日公開投入運營的網絡游戲,必須按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》及配套的《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》先行開發完成,并同步實施,否則不予審批或備案,也不準公開投入運營。

  新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉介紹,防沉迷系統開發標準的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使玩家下線休息、學習。

  據介紹,為更有針對性地實施網絡游戲防沉迷系統,新聞出版總署制定了《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》,由注冊系統、驗證系統、查詢系統三部分組成。所有通過實名認證確定為未成年人身份的、或者實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶,均要納入防沉迷系統。

  其中,注冊系統是指用戶向運營商提交實名身份信息后,運營商對這些信息進行識別分類;驗證系統是指運營商定期將初步判定為成年人的身份信息提交公安部門,由公安部門判定是否真實;查詢系統主要面向家長,便于家長了解未成年子女是否在使用某一款網游,或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。

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