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玩網絡游戲將“實名制”
2007-04-23   北京青年報

  7月16日起網游防沉迷系統實施———

  昨天,隨著八大部委一聲令下,傳言已久的網絡防沉迷系統的執行,終于有了時間表。新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉昨天宣布,中國的網絡游戲防沉迷系統將在7月16日全面實施,拒不啟用者不得上市。據寇曉偉介紹,網游防沉迷系統的實施分為三個階段。從2007年4月15日至6月15日為開發階段,各個公司在為期2個月的時間內,按照“網游防沉迷系統”的標準針對各個網游進行開發。從6月15日至7月15日的一個月為測試期。從7月16日開始,所有防沉迷系統全部啟動。

  ■玩網游3小時后要提醒

  昨天,記者了解到,網游防沉迷系統包括《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認q證方案》兩大部分。

  《網絡游戲防沉迷系統開發標準》主要達成的功能是:未成年人在游戲中的“累計在線時間”超過3小時,經驗值和收益減半,并且每30分鐘提醒一次。“累計在線時間”超過5小時后,經驗值和收益為零,并且每15分鐘提醒一次。未成年人“累計下線”時間5小時后,累計上線時間清零。

  ■不經過認證用戶不能網游

  《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》包括三個部分,注冊、驗證和查詢。企業通過注冊系統對用戶進行識別和區分,以未成年人注冊的用戶直接列入防沉迷系統。而以成年人注冊的信息,將被通過驗證系統,向公安部門進行驗證。凡未能通過驗證、注冊信息不全等用戶將被歸入防沉迷系統。查詢系統主要向家長提供,便于其檢查自己的身份證是否被冒用。

  ■游戲商必須使用新系統

  寇曉偉稱,防沉迷系統實施的對象包括休閑游戲等一切“在線游戲”,2007年7月16日以后所有網絡游戲都必須使用,新上市的游戲在申報時必須具有防沉迷系統,并且可以在上市時同步使用,否則一律不予批準上市。

  新聞出版總署有關人士表示,新聞出版總署將聘請專門機構,對網絡游戲防沉迷系統的實施進行動態檢查,違規企業將被嚴肅處理。

  市場反應

  網游運營“利空”

  該規定顯然對網游運營商利空。昨天,盛大網絡新聞發言人諸葛輝對記者表示,“對于未成年人實行防沉迷管理,有利于產業的健康持續發展。”但是對于盛大公司業績的影響,諸葛輝拒絕發表評論。

  昨天寇曉偉表示,防沉迷系統不會對各公司收入產生很大影響,其原因有三。第一,未成年人玩家的比例在不斷下降,2006年產業報告的百分比低于10%。第二,未成年人的消費能力很有限。免費出現以前,未成年人已經不再是消費的主力,免費以后更是如此。第三,資本界已經認可免費模式,并且對防沉迷系統的以上特點已經有所了解。

  雖然盛大、九城和網易等首批參與防沉迷系統的企業都表示不會影響收入,但咨詢機構易觀國際總裁于揚認為,在游戲公司調整收入結構之前,防沉迷系統必然影響其收入,并且將直接影響上市公司的股市表現。

  新聞分析

  新規則仍有空可鉆?

  防沉迷系統的啟動,是否意味著未成年人受到絕對的限制?昨天,記者采訪的幾位人士表達了不同的觀點,有專家表示,防沉迷系統無法防止玩家的規避措施。如果玩家同時有很多賬號,一個賬號玩3小時,這樣換著玩完全可以規避限制措施,并且隨著玩游戲的增加,使得其更加沉迷。

  另外,未成年人也很有可能為了規避限制而借用成年人或者別人的身份證號碼注冊游戲賬號。而這樣,有關部門卻無法監管。另外,有專家擔心,一旦施行防沉迷系統后,破解防沉迷系統的外掛程序將必然形成一個很大的產業,私自建服務器運營游戲的現象也會增加。

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